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TOSHICHAN
Unityでスクリプト&簡単な実装サイト
オブジェクトの移動(2D)
// 移動スピード
public float speed = 5;
void Update ()
{
// 右・左
float x = Input.GetAxisRaw ("Horizontal");
// 上・下
float y = Input.GetAxisRaw ("Vertical");
// 移動する向きを求める
Vector2 direction = new Vector2 (x, y).normalized;
// 移動する向きとスピードを代入する
GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = direction * speed;
}
※Rigidbody2Dを必ず付けること
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