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スマホの傾き取得

        float X = Input.acceleration.x;
        float Y = Input.acceleration.y;
        float Z = Input.acceleration.z;

​※計算に注意すること

​・360度で計算してはいけない!!

​・数値を求める場合×100した方が良いだろう

 

​例 もしスマホを90度傾けた場合Input.acceleration.x;に入る数値は90ではなく0.9なのだ、、、、、、、何故か、、、、、

Input.acceleration.x* 100;した方がいいね!

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