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TOSHICHAN
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スマホの傾き取得
float X = Input.acceleration.x;
float Y = Input.acceleration.y;
float Z = Input.acceleration.z;
※計算に注意すること

・360度で計算してはいけない!!
・数値を求める場合×100した方が良いだろう
例 もしスマホを90度傾けた場合Input.acceleration.x;に入る数値は90ではなく0.9なのだ、、、、、、、何故か、、、、、
Input.acceleration.x* 100;した方がいいね!
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