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指定した軸をオブジェクトに向ける

    public Transform Target;
    public float Speed = 0.1f;

    void Update ()
    {
        Vector3 targetPos = Target.transform.position;
        // ターゲットのY座標を自分と同じにすることで2次元に制限する。
        targetPos.y = transform.position.y;
        transform.rotation = Quaternion.Slerp (transform.rotation, Quaternion.LookRotation (targetPos - transform.position),Speed);
    }

 

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