top of page

オブジェクトの角度取得

    private float X;    
    private float Y;
    private float Z;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        X = transform.localEulerAngles.x;
        Y = transform.localEulerAngles.y;
        Z = transform.localEulerAngles.z;
    }

 

bottom of page