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TOSHICHAN
Unityでスクリプト&簡単な実装サイト
指定したポイントの方向を向く(Vector3)
public Vector3 TargetPoint;
void Update () {
this.transform.rotation = Quaternion.Euler(TargetPoint);
}
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public Vector3 TargetPoint;
void Update () {
this.transform.rotation = Quaternion.Euler(TargetPoint);
}