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向いてる方向を向く

    [SerializeField]private GameObject Objects;

    void Start () {
        Input.gyro.enabled = true;
    }

    void Update () {

        Quaternion gattitude = Input.gyro.attitude;
        gattitude.x *= -1;
        gattitude.y *= -1;
        Objects.transform.localRotation = Quaternion.Euler(90, 0, 0) * gattitude;
    }

 

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